PL: Bazując na percepcji odbioru kolorów Niela Harbissona, współczesnego cyborga, każdy dźwięk ma swoją barwę, dzięki czemu można go nie tylko usłyszeć, ale i zobaczyć. Tonacje dźwiękowe dopasowane są do danego koloru, przez co animacja połączona z dźwiękami realnie oddaje barwę słyszalnego dźwięku.
EN: Based on the color perception of Niel Harbisson, a modern cyborg, each sound has its own timbre, so you can not only hear it, but also see it. The sound tones are matched to a given color, so the animation combined with the sounds realistically reflects the timbre of the audible sound.

PL: Czy dźwięk może mieć kształt? Jak to ustalić? Jak sobie wyobrazić kształt danego dźwięku? Jak częstotliwości wpływają na kształty? Dane Hz indukują drgania w określonych cząsteczkach, tworząc kształty. W tym przypadku inspirację zaczerpnięto od Ernesta Chladni, który użył rozsypanego piasku na metalowej powierzchni. Pod wpływem fal dźwiękowych tworzą się określone kształty.
Aby przedstawić dźwięki przyszłości, nie opierając się wyłącznie na spekulacyjnych obrazach czy koncepcjach tego, jak mogłaby ona wyglądać, posłużono się cymatyką. Cymatyka to dziedzina fizyki, która wykorzystuje częstotliwości dźwięków do przedstawiania rezonujących kształtów geometrycznych.
Dzięki temu obraz koresponduje z dźwiękiem, tworząc podwójne doświadczenie dźwięku. Dzięki wykorzystaniu częstotliwości (Hz) każdy element wizji przyszłości ma swoje wizualne odbicie, tworząc elementy abstrakcyjno-geometryczne.
EN: Can sound have a shape? How to determine that? How can one imagine the shape of a given sound? How do frequencies influence shapes? Given Hz induce vibrations in specific particles, creating shapes. In this case, inspiration was drawn from Ernest Chladni, who used scattered sand on a metal surface. Under the influence of sound waves, specific shapes form.
To depict the sounds of the future, not relying solely on speculative images or concepts of how it might look, cymatics was utilized. Cymatics is a branch of physics that uses the frequencies of sounds to present resonating geometric shapes.
This allows the image to correspond with the sound, creating a dual experience of the audio. By utilizing frequencies (Hz), each element in the vision of the future has its visual reflection, forming abstract-geometric elements.
